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Nuestra Propuesta

Robotic Strong es una propuesta educativa que se desarrolla en el ámbito de la formación en Ciencias y Tecnología para facilitar la inmersión a niños y jóvenes en el mundo de la Robótica. La propuesta educativa esta cimentada en tres ejes que desarrollan habilidades propias para el nuevo milenio. Potenciamos las Competencias de Ciencia y Tecnología en nuestros estudiantes. Mejoramos las habilidades Tecnológicas y científicas usando diferentes Metodologías Proponemos Espacios de formación diferentes, amenos y que permiten aprovechar el tiempo libre.

METODOLOGIAS

La metodología STEM permite la transversalización del conocimiento poniendo en acción el saber de todas las áreas, especialmente las relacionadas con la Tecnología, la Ingeniería, las Ciencias y las Matemáticas. La metodología STEM orienta a la investigación y exploración. El desarrollo de las actividades debe motivar al estudiante a querer saber más, a llegar a sus propias conclusiones y a diseñar sus propias investigaciones para aplicar lo que descubrieron, desarrollando pensamiento de mayor nivel tanto Lógico como Funcional.

El Design Thinking o «Pensamiento de Diseño» es la metodología de innovación que permite desarrollar habilidades en el proceso de generar soluciones a partir de un Reto que se divide en cinco fases: Empatía, Definición, Ideación, Prototipado y Validación. Design Thinking se presenta como un espacio de aprendizaje original, agradable y cautivador donde los estudiantes generan su propio conocimiento, además se generan lasos de trabajo y de amistad basados en el compromiso y el respeto personal y grupal.

Robotica de competición

Desde su creación la propuesta ha apostado a participar en eventos donde los niños y jóvenes sean capaces de desarrollar en otro ambiente sus capacidades y poner en práctica las habilidades de resolución de problemas con un enfoque competitivo participado en diferentes eventos y torneos de carácter local, tales como El UnRobot de la universidad nacional, el King of Road de la Universidad Pedagogica Nacional. Tambien ha participado en torneos internacionales como lo son el Runibot y Roboticpeople Sofa. La experiencia de competir lleva a niños y jóvenes a crecer y a mejorar cada vez más las competencias en robótica

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Equipo de Trabajo
El proyecto Nace en 2013 de las manos de Carlos Mario Caycedo, Docente de formación y Maestro de Vocación.

Carlos Mario es Licenciado en Electronica , Espcialista en Docencia Universitaria y Magister en Educación. Desarrollo la propuesta mientras se desempeñaba como docente Universitario durante los años 2012 y 1025. Es programador y Diseñador Fontend Backend. En su tiempo libre le gusta pilotear drones.

PATROCINADORES
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