
Crea - Comparte - Aprende - Intercambia.
Un maker es una persona que aprende a través de lo que hace, sobre todo en ámbitos que implican colaboración, diversión y tecnología.
Conoce más en: https://makerscolombia.org/
En los proyectos de aula, se ven integrados los diferentes temas del programa académico, los cuales se trabajan de acuerdo a la necesidad para el cumplimiento de su propósito en el pensum.
Los Semilleros Escolares de Investigación - SEI, son una estrategia formativa en la que participan estudiantes, quienes, con la dinamización de sus docentes, aprenden a investigar investigando.
Conoce más en: https://www.redacademica.edu.co/semilleros-escolares-de-investigacion
La programacion en el aula busca potenciar las capacidades y destrezas digitales y tecnologicas de niños y niñas potenciando procesos mentales y habilidades como el pensamiento computacional y pensamiento lógico-matemático.
Conoce más en: https://talentodigital.mintic.gov.co/734/w3-propertyvalue-180162.html
Orientamos procesos de capacitación en:
*Iniciacion al diseño e impresion 3D tecnologia FMD.
*Arduino.
*Estructuras y Mecanica con robótica.
*Electricidad y electronica.
Conoce más en: https://www.educaciontrespuntocero.com/ formacion-docente
Creemos en la importancia que tiene para la formacion en tecnologia la utilización de robots en el aula, por ello hemos creado una propuesta de kits roboticos que pueden fomentar el aprendizaje de manera divertida.
✓Robots Beam.
✓Robot Seguidor de Linea
✓Robot evasor de obstaculos
✓Robot seguidor de secuencias
✓Robots controlados
✓Robot Mini Sumo
✓Robot Futbolista
cuando los temas te atraen y te cautivan aprendes mucho más rápido y puedes replicar ese conocimiento.